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本文摘要:2017年对《命运2》可以说道是很难过的一年。趁此机会被寄以首肯上市,但销量不欠佳,被玩家责怪游戏内容过较少。不仅如此,游戏先前的问题也让人困惑深感。 不过近日外媒Kotaku的记者Jason Schreier就在一档节目中聊到了关于《命运2》话题,称之为《命运2》在研发过程中遇上过相当严重的问题。动视的CEO曾说道过《命运2》早在2014年11月的时候就开始立项了,所以玩家们指出游戏的研发时间并不是一个问题,长时间的研发必定会带给杰出的作品。但Jason不这么说道。

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2017年对《命运2》可以说道是很难过的一年。趁此机会被寄以首肯上市,但销量不欠佳,被玩家责怪游戏内容过较少。不仅如此,游戏先前的问题也让人困惑深感。

不过近日外媒Kotaku的记者Jason Schreier就在一档节目中聊到了关于《命运2》话题,称之为《命运2》在研发过程中遇上过相当严重的问题。动视的CEO曾说道过《命运2》早在2014年11月的时候就开始立项了,所以玩家们指出游戏的研发时间并不是一个问题,长时间的研发必定会带给杰出的作品。但Jason不这么说道。

Jason称之为,《命运2》这个项目在2016年的时候经历了一次根本性的重新启动,现在的负责人Luke Smith到这个时候才月接管这个项目,而原本的负责人则被动视调离,随后又离开了Bungie。Jason称之为这次重新启动应当是在2016年的4月份,也有可能他记错了。

但如果这么算数的话游戏竟然只研发了16个月,对于一款3A大作来说显然是有点较短,制作组并没充足的时间来调试游戏的各个方面。而和前作五年的研发时间比起,《命运2》这短短16个月时间觉得是过分匆忙,这也造成了游戏的先前显得十分低迷。


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