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本文摘要:【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】白金工作室的巨头神谷英树是一个性格非常耿直的游戏制作人,近期他在拒绝接受外媒专访的时候就十分隐晦地传达了对于西方游戏制作人水平的认同,并且指出日本游戏制作人的水平正在被西方冲破差距。神谷英树解读了几款在E3上让他深感精彩的大作,其中还包括了《地平线:黎明时分》、《无限大竞速:地平线3》、《旧日仍然》以及《战神》,似乎神谷英树并不是随便说说,因为他讲出的这些游戏显然都是E3上的亮点之一。

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【本文由巴士单机原创,刊登请求标明原文】白金工作室的巨头神谷英树是一个性格非常耿直的游戏制作人,近期他在拒绝接受外媒专访的时候就十分隐晦地传达了对于西方游戏制作人水平的认同,并且指出日本游戏制作人的水平正在被西方冲破差距。神谷英树解读了几款在E3上让他深感精彩的大作,其中还包括了《地平线:黎明时分》、《无限大竞速:地平线3》、《旧日仍然》以及《战神》,似乎神谷英树并不是随便说说,因为他讲出的这些游戏显然都是E3上的亮点之一。神谷英树或许并不在乎触怒到他的日本同行们,他回应在这次E3显然,西方游戏制作人的水平让他深感吃惊,他指出当下这个时代游戏业界的支柱在西方,而非日本了。

类似于的话还有另外一个大神制作人也说道过,那就是在E3上用《丧生沉没》预告片愤慨全场的小岛秀夫。这位塑造成了《合金装备》系列的鬼才制作人之前展开了走访西方游戏工作室的旅程,似乎在这次实地考察中小岛秀夫也受到了震动,回应自己不会打造出一个西方模式的工作室。

小岛秀夫回应要打造出西方模式的工作室从一个个车站在业界尖端的制作人的讲话来看,日本游戏制作商或许知道经常出现了某些问题,这些问题甚至让某种程度出生于日本的制作人也无法拒绝接受。日本游戏制作商遭遇的问题或许有很多,但是其中最可怕的或许就是源自日本文化本身的一些影响了。

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众所周知,日本企业只不过是一个阶层十分烧结而独特的构架,在这种构架下每个阶层要做到的事情是相同的,并且辖下完全无法违反上级,甚至在上司面前显然没话语权。这让日本企业里底层的员工工作氛围十分压迫,而另一方面,日本又有一丝个人崇拜情节,在上位的人获得的只有辖下的恭维和称赞。

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这样的模式在其他企业或许没什么,但是在一家游戏工作室里就变得有些可怕了。游戏研发最核心的点就是创意,似乎一个人的创新是受限的,西方工作室公平精彩的氛围似乎更加能引发探究甚至是争辩,而很多杰出的点子只不过正是必须争辩才能获得的。但是争辩在阶层严苛的日本企业完全是不有可能不存在的,有的只有下级对上级的遵从。

而另一方面,虽然日本具有一批充足杰出的游戏制作人,但是这些制作人所面临的显然下级的恭维和上层的压力与抨击,这样的氛围中再有创新的制作人也不会有启发耗尽的一天,而那也是以这个制作人为核心的团队丧失价值的一天。所以,我们常常可以看见日本制作商研发的游戏经常不具备有浓厚的个人印记,你看见合金装备想起的就是小岛秀夫,看见《生化危机》想起的就是三上真司,看见《猎天使魔女》想起的就是神谷英树和白金工作室的几个巨头。

这些作品具有浓厚的个人色彩固然更容易让人识别,但是却也囚禁了每个游戏制作人的道路,他们不能一步步南北死路而得到外界的协助。神谷英树说道,日本游戏与西方游戏的差距更加大。他找到了事实,但是目前来看,他却回应无能为力,却是他无法对白金工作室作出如小岛秀夫那般完全的改革。


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