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本文摘要:《荣耀战魂》游戏从设计最初就希望玩家参予到竞争中来。现在,研发团队期望更进一步提高游戏的竞争性,并引进了内测服务器以测试全新的决斗锦标赛和名列系统。 该决斗锦标赛自带赛事系统,玩家某种程度能在比赛中证明自己的势力,还能在全新的名列系统上展开争夺战。所有玩家将不会从资格赛阶段开始较量,基于他们的游戏展现出来提供最后的名列(青铜、白银、黄金、白金或钻石),最少可展开20场轮回对决。排名分将为五个档次,以保证赛事将在水平相似的玩家之间展开。

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《荣耀战魂》游戏从设计最初就希望玩家参予到竞争中来。现在,研发团队期望更进一步提高游戏的竞争性,并引进了内测服务器以测试全新的决斗锦标赛和名列系统。

该决斗锦标赛自带赛事系统,玩家某种程度能在比赛中证明自己的势力,还能在全新的名列系统上展开争夺战。所有玩家将不会从资格赛阶段开始较量,基于他们的游戏展现出来提供最后的名列(青铜、白银、黄金、白金或钻石),最少可展开20场轮回对决。排名分将为五个档次,以保证赛事将在水平相似的玩家之间展开。由于该服务器为公共测试衣,因此在测试完结即7月4日之后,游戏的工程进度和最后奖励将会被保有。

  而这意味着是《荣耀战魂》名列系统的开始。之后,研发团队将在所有平台上改版该功能。同时,在名列系统月发售之前,研发团队也为期望在战场上证明实力的战士们打算了相互竞争的机会,请求注目育碧中国官网及官方微博以取得近期的信息。

  与此同时,为了玩家们需要更进一步地理解公共测试衣的涉及消息,我们与《荣耀战魂》的游戏总监Damien Kieken就公共测试衣以及研发团队所希望提供的对系统等内容展开了交流,现在竟然我们一起来想到吧。  为什么自由选择现在发布名列系统和锦标赛的内测?  锦标赛和富裕竞争性的玩法从游戏研发的一开始就研发团队的执着,我们为这项功能花费了相当大的精力,现在该功能早已相似已完成。我们指出是时候将这个好消息告诉他给广大玩家,期望该功能可以超过预期的效果,也期望玩家们给我们大力的对系统,以协助我们在它最后上线之前展开优化,而内测衣就是为了起着这个起到。

  锦标赛系统是如何运作的?玩家们足以执着的最低目标是什么?  在重新加入锦标赛后,你将从资格赛开始出征。在此,玩家必须证明自己是人群中最杰出的战士,然后才能转入最后的淘汰赛阶段。最后,只不会有一名玩家取得最后的胜利,但所有其他玩家也将根据展现出取得比较不应的奖励。你在比赛中回头得越近,奖励就越少,而最篮奖励当然是归属于冠军获得者的。

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在转入决斗锦标赛时,根据比赛时长、玩家人数等因素的有所不同,耗时约在30-90分钟之间,参予人数是4-32人。  名列系统是如何运作的?其中的给定机制是怎样的?  参予了决斗锦标赛,玩家就不会享有决斗名列。

在展开了20场资格赛后,玩家将根据胜率被区分到五个档次之一,其从较低至低分别为:青铜、白银、黄金、白金和钻石。随着锦标赛的展开,档次也不会根据玩家展现出不断更新。

  与给定机制间的关系:为了获取均衡的游戏体验,每个档次不会被区分成五个分区,使玩家与水平相似的输掉竞争。  锦标赛的赛程系统如何运作?否和游戏中的多人搜寻机制相近?  锦标赛最篮的特点之一就是赛事仍然处在打开状态,玩家不必须展开任何类似于登记的不道德就能参予进去。

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你所必须做到的就是在世界地图上自由选择这个活动,等候名列相近的玩家重新加入,然后开始比赛。赛事给定的耗时显然会略幸一些,但给定已完成后你就能展开多场游戏。  哪些玩家可以参与本次测试?  所有在6月22日20:00之前转入过《荣耀战魂》(Uplay版)游戏的玩家均可参予本次测试!我们期望有尽量多的玩家需要体验到《荣耀战魂》未来的竞技系统,重新加入进去并向我们获取一些有益的对系统。

  为何内测仅限于PC平台?  因为PC平台在探寻我们递归游戏的新方式上享有更大的灵活性、更高的销量并且便于操作者。这也将伸延到公共测试中,因为与主机平台有所不同,PC平台也没外部合作伙伴的审查环节。

  你们对于这次改版的锦标赛功能有何观点?如何提供玩家的对系统呢?  决斗锦标赛是本次在公共测试中的重点内容,我们不会紧密注目锦标赛的平稳人数以及名列系统的展现出。我们还将从《荣耀战魂》论坛中登录的公共测试官方帖中搜集早已定性的对系统。一旦公共测试完结,我们将对玩家展开问卷调查来提供更好的对系统意见。


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