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本文摘要:Arkane工作室首席设计师Seth Shain近日拒绝接受媒体采访,谈及了新作《掠食》的一些内容。Shain回应,对下一部作品《掠食》十分有信心,可以说道它是工作室有史以来最重量级的作品,将不会十分极致。 Shain把《掠食》形容为一款“原作在太空背景下的地下城游戏”,太空站的整体结构四通八达。从游戏体验上看,《掠食》新作回头的是硬核路线,玩法更加有创新性。 Shain还谈及Arkane工作室的第一款大作系列《耻辱》,他称之为《耻辱》糅合了许多经典的游戏元素。

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Arkane工作室首席设计师Seth Shain近日拒绝接受媒体采访,谈及了新作《掠食》的一些内容。Shain回应,对下一部作品《掠食》十分有信心,可以说道它是工作室有史以来最重量级的作品,将不会十分极致。

  Shain把《掠食》形容为一款“原作在太空背景下的地下城游戏”,太空站的整体结构四通八达。从游戏体验上看,《掠食》新作回头的是硬核路线,玩法更加有创新性。

  Shain还谈及Arkane工作室的第一款大作系列《耻辱》,他称之为《耻辱》糅合了许多经典的游戏元素。例如从自己的游戏《地城英雄志》中引进了大型交互式的地下城概念,又参照了杨家扯系列的鼻祖《创世纪:地下世界1+2》的游戏体验感觉。  《掠食》新作使用的是CryEngine引擎,将于2017年5月5日登岸PC,Xbox One和PS4。


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