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本文摘要:在美国的圣地亚哥动漫展上,小岛秀夫也通过直播专访谈及了新作《丧生沉没》。据报目前正在对本不作展开一些测试,基本上也早已要求了本不作即将用于的引擎。 《丧生沉没》在E3发布会上展示的片段最初是为了测试游戏视效的目的而制作的,不过工作室目前也在另一个有所不同引擎上对游戏内容展开着一些测试。一起来想到吧! 小岛秀夫目前正在致力于本作的剧情策划,运营测试,探寻游戏的故事背景原作和足以描写的更好内容。目前他还没一个相同的剧本,因为他无法确认在游戏中到底需要把元素扩展到什么样的程度。

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在美国的圣地亚哥动漫展上,小岛秀夫也通过直播专访谈及了新作《丧生沉没》。据报目前正在对本不作展开一些测试,基本上也早已要求了本不作即将用于的引擎。

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《丧生沉没》在E3发布会上展示的片段最初是为了测试游戏视效的目的而制作的,不过工作室目前也在另一个有所不同引擎上对游戏内容展开着一些测试。一起来想到吧!  小岛秀夫目前正在致力于本作的剧情策划,运营测试,探寻游戏的故事背景原作和足以描写的更好内容。目前他还没一个相同的剧本,因为他无法确认在游戏中到底需要把元素扩展到什么样的程度。目前他并没在制作一个特定的细节,很多元素还包括游戏中的用作都是在变化之中的。

  他荐了一个海啸攻击城市的例子(他尤其认为这种众说纷纭只是个用作说明的范例,而会经常出现在游戏之中)。他现在想做到的就是通过画面的对比,来想到到底海啸需要做多大,被攻击的城市又能图形到多大,有多少东西不会被卷走,海啸来袭的速度能有多块。这些都是在这个场景被创立之前所必需要确认的内容。


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